На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

MAXIM Online

968 подписчиков

Свежие комментарии

  • Лидия Курзаева
    Какая-то ерунда.Найдите жирафа в ...
  • Юрий Золотарев
    Если ЕСТЬ что показать - покажи КРАСИВО и так, чтоб дух захватывало от восторга! А не просто: открыла сиську - и уже ...#Нюдсочетверг: са...
  • Ингерман Ланская
    ..и три ногиПевица МакSим рас...

Лучшие игры-сиквелы всех времен

20 проектов, которые не только получились намного лучше первых частей, но и поменяли игровую индустрию.

Resident Evil 2 (оригинал 1998)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Capcom R&D Division 4Жанр игры: Survival horror, Головоломка, Шутер от третьего лица, Приключенческий экшен, AdventureОригинальная Resident Evil 2 масштабно расширила рамки первой части, перенеся камерное действие из особняка на охваченные хаосом улицы целого города.

Игра радикально улучшила графику, экшен-режиссуру и внедрила систему сценариев «Zapping System», которая позволяла проходить кампанию за двух разных персонажей (Леона и Клэр), где действия первого героя напрямую влияли на прохождение за второго. Это кратно увеличило реиграбельность, углубило атмосферу ужаса и установило новый золотой стандарт для жанра survival horror.

Borderlands 2 (2012)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Gearbox Software, Hangar 13Жанр игры: Шутер от первого лица, Приключенческая игра, Action RPGBorderlands 2 превзошла оригинал во всех аспектах, исправив монотонность первой части и заложив эталонные стандарты для жанра лутер-шутеров. Игра предложила колоссальное разнообразие процедурно генерируемого оружия, яркий дизайн локаций и доведенный до идеала кооперативный геймплей. Главными факторами успеха стали харизматичный злодей Красавчик Джек, вдохнувший жизнь в сюжет, и тонкий черный юмор, который превратил безумный мир Пандоры в культовую игровую вселенную.

Assassin’s Creed II (2009)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Ubisoft MontrealЖанр игры: Приключенческий экшен, Стелс, Файтинг, Платформер, Нелинейность, AdventureЭта игра признана эталонным сиквелом, так как она полностью исправила монотонность оригинала и превратила амбициозную концепцию в шедевр.

Игра сменила блеклые декорации на живой, колоритный мир Италии эпохи Возрождения и подарила индустрии одного из самых харизматичных героев — Эцио Аудиторе, чье взросление легло в основу глубокого сюжета. Разработчики радикально разнообразили игровой процесс, добавив экономическую систему виллы, динамичные миссии, полеты на машине Леонардо да Винчи и продвинутый паркур.

Batman: Arkham City (2011)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Rocksteady StudiosЖанр игры: Приключенческий экшен, Стелс, Beat ’em up, AdventureОна превзошла триумфальную первую часть, совершив масштабный прыжок от коридорной психиатрической лечебницы к полноценному открытому миру супертюрьмы. Игра предоставила игроку абсолютную свободу перемещения с идеальной механикой планирования на плаще, расширила культовую боевую систему Freeflow новыми гаджетами и контрударами, а также собрала в одном сюжете целую галерею легендарных злодеев во главе с Джокером. Мрачная атмосфера, детективные расследования и безупречная режиссура превратили этот сиквел в главный эталон супергеройских экшенов.

Dead Space 2 (2011)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Visceral GamesЖанр игры: Survival horror, Шутер от третьего лица, Приключенческий экшен, AdventureDead Space 2 заслужила статус одного из лучших сиквелов, ювелирно сбалансировав гнетущий ужас первой части с динамичным и масштабным экшеном. Игра перенесла действие из тесных коридоров корабля в огромный мегаполис на орбите Сатурна, сделав окружение более разнообразным и пугающим. Главный герой Айзек Кларк наконец обрел голос и индивидуальность, что позволило глубже раскрыть его тяжелую психологическую травму и борьбу с галлюцинациями.

Не пропустите! 100 лучших игр, которым больше 20 лет.

Uncharted 2 (2009)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Naughty DogЖанр игры: Приключенческий экшен, Платформер, Шутер от третьего лицаUncharted 2 изменила индустрию, превратив приключенческий экшен в непрерывный кинематографичный блокбастер, превосходящий по зрелищности голливудское кино. Игра полностью избавилась от однообразных джунглей первой части, отправив Нейтана Дрейка в динамичное путешествие от заснеженных гор Тибета до залитых солнцем улочек Непала. Разработчики радикально улучшили механику стрельбы, внедрили вертикальный стелс и создали легендарные интерактивные сцены — вроде крушения поезда и побега от вертолета в рушащемся здании, — которые навсегда изменили стандарты повествования в видеоиграх.

Mass Effect 2 (2010)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: BioWareЖанр игры: Приключенческая игра, Action RPG, Шутер от третьего лицаMass Effect 2 завоевала статус величайшего сиквела благодаря радикальной смене фокуса в сторону глубокого развития персонажей и кинематографичного повествования. Игра исправила все технические недостатки оригинала, заменив перегруженные RPG-механики и монотонные поездки на вездеходе на динамичную боевую систему шутера от третьего лица. Главным триумфом сиквела стала уникальная структура сюжета, построенная вокруг вербовки и завоевания лояльности колоритной команды.

Diablo II (2000)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Blizzard NorthЖанр игры: Action RPG, Hack and slash, Стратегическая компьютерная игра Игра сломала рамки одного подземелья, открыв для исследования четыре огромных, стилистически уникальных акта с продвинутой процедурной генерацией локаций. Разработчики внедрили каноническую систему пяти абсолютно разных игровых классов, разветвленные древа навыков и невероятно глубокую систему случайного распределения лута с сетовыми и руническими предметами. Это вместе с культовым мультиплеером на платформе Battle.net создало бесконечную реиграбельность и сформировало современную формулу жанра hack-and-slash.

Halo 2 (2004)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: BungieЖанр игры: Шутер от первого лица, Приключенческая игра, Гонки на выживаниеИгра смело расширила вселенную, разделив сюжетную кампанию между Мастером Чифом и новым играбельным персонажем — Арбитром, что позволило показать конфликт со стороны Ковенанта и углубить лор. Разработчики довели до идеала шутерную механику, добавив стрельбу с двух рук и угон транспорта на ходу, но главным триумфом стал запуск мультиплеера на платформе Xbox Live.

Street Fighter II (1991)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: CapcomЖанр игры: ФайтингStreet Fighter II своим появлением создала жанр соревновательных файтингов в том виде, в каком мы знаем его сегодня. В отличие от оригинала с одним играбельным персонажем, сиквел предложил культовый ростер из восьми бойцов из разных стран, каждый из которых обладал уникальным боевым стилем, дизайном и набором спецприемов. Игра ввела в индустрию революционную механику комбо-ударов, рожденную из технического бага, идеальный игровой баланс и интуитивное шестикнопочное управление.

Warcraft III (2002)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Blizzard Entertainment Team 2Жанр игры: Стратегия в реальном времени, Компьютерная ролевая играWarcraft III: Reign of Chaos совершила грандиозный прорыв в жанре стратегий в реальном времени, виртуозно объединив классическую RTS с глубокими элементами ролевой игры. Игра перешла в полноценное 3D и ввела две абсолютно новые фракции — Плеть Нежити и Ночных Эльфов, расширив мир до четырех идеально сбалансированных рас. Главным триумфом сиквела стало добавление уникальных юнитов-героев, которые накапливали опыт, использовали мощные артефакты и прокачивали способности, что радикально изменило тактику сетевых сражений.

Grand Theft Auto III (2001)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: DMA DesignЖанр игры: Приключенческий экшен, Гоночная игра, Шутер от третьего лица, НелинейностьВ Grand Theft Auto III создатели радикально переосмыслили франшизу и совершили переход от плоской двухмерной графики прошлых частей к полноценному трехмерному миру. Игра фактически создала и популяризировала современный жанр экшенов с открытым миром, предоставив игрокам беспрецедентную по тем временам свободу действий в живом, мрачном и циничном мегаполисе Либерти-Сити. Разработчики виртуозно объединили симулятор вождения, шутер от третьего лица и нелинейную структуру миссий, подкрепив это сатирическими радиостанциями и кинематографичной подачей сюжета.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: CD Projekt RED, Saber InteractiveЖанр игры: Action RPG, Файтинг, Приключенческий экшен, НелинейностьThe Witcher 3: Wild Hunt установила абсолютно новый, недосягаемый стандарт для жанра ролевых игр с открытым миром. Разработчики полностью отказались от коридорной структуры прошлых частей, создав гигантский, бесшовный и живой мир славянского темного фэнтези, который реагирует на каждое решение игрока. Главным триумфом сиквела стал отказ от шаблонных квестов: даже самые мелкие второстепенные задания получили глубокие кинематографичные сюжеты, серую мораль и харизматичных персонажей.

The Legend of Zelda: Ocarina of time (1998)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Nintendo EADЖанр игры: Головоломка, Приключенческий экшен, Платформер, Файтинг, Action RPGThe Legend of Zelda: Ocarina of Time совершила величайшую технологическую и геймдизайнерскую революцию, виртуозно перенеся культовую двухмерную франшизу в полноценное трехмерное пространство. Игра не просто масштабировала мир Хайрула, а фактически изобрела базовый язык 3D-экшенов, подарив индустрии механику фиксации прицела, контекстно-зависимые кнопки управления и интуитивную работу свободной камеры. Разработчики создали живой, бесшовный мир с динамической сменой дня и ночи, а гениальная механика путешествий во времени с помощью песен на окарине связала сюжет, исследование и комплексные пространственные головоломки в идеальное, монументальное приключение.

Heroes of Might and Magic III (1999)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: New World Computing, Loki SoftwareЖанр игры: Пошаговая стратегия, Компьютерная ролевая игра, Развлечение, Фантастика, Фэнтези, SocietalРазработчики Heroes of Might and Magic III (1999) довели формулу пошаговых стратегий прошлых частей до абсолютного визуального и геймплейного совершенства. Игра полностью преобразила графику, заменив мультяшный стиль на детализированную, вечно актуальную псевдотрехмерную изометрию и добавив потрясающее оркестровое аудиосопровождение. Также они радикально расширили масштаб вселенной, предложив девять уникальных, идеально сбалансированных фракций, систему подземных уровней карт, разделение магии на четыре стихии и сотни артефактов. И еще! Самые затягивающие игры, чтобы отвлечься вообще от всего.

Silent Hill 2 (2001)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Team SilentЖанр игры: Головоломка, Survival horror, Приключенческий экшен, Шутер от третьего лицаSilent Hill 2 признана шедевром психологического хоррора, и на ее фоне первая часть смотрится достаточно блекло. Игра полностью отказалась от прямой преемственности истории, сделав ставку на глубокий взрослый сюжет, исследующий темы вины, горя и подавленных сексуальных травм главного героя Джеймса Сандерленда. Разработчики гениально использовали технические возможности PlayStation 2, превратив туман и тьму в осязаемый инструмент нагнетания ужаса, и создали культовых монстров (включая Пирамидоголового), каждый из которых являлся проекцией больного подсознания героя.

Red Dead Redemption 2 (2018)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Rockstar StudiosЖанр игры: Вестерн, Шутер, Приключенческий экшен, Развлечение, Нелинейность, Adventure, SocietalRed Dead Redemption 2 заслужила статус одного из величайших сиквелов-приквелов в истории. Игра сменила одинокое приключение Джона Марстона на трагическую историю увядания всей банды Датча ван дер Линде глазами Артура Моргана, ставшего одним из самых проработанных персонажей в медиакультуре. Разработчики создали невероятно живой, технологически совершенный открытый мир Дикого Запада, где каждое животное обладает уникальным поведением, случайные встречи превращаются в комплексные истории, а физика, анимации и экосистема интерактивного взаимодействия установили новую, до сих пор недосягаемую планку.

Age of Empires 2 (1999)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Rockstar StudiosЖанр игры: Стратегия в реальном времениAge of Empires II совершила грандиозный эволюционный скачок, исправив все геймдизайнерские шероховатости оригинала и установив золотой стандарт для жанра исторических стратегий в реальном времени. Игра перенесла действие из Древнего мира в эпоху Средневековья, радикально улучшив визуальный стиль за счет великолепной, детализированной изометрической графики и внедрив продвинутый искусственный интеллект. Разработчики идеально сбалансировали 13 уникальных цивилизаций, добавили механику уникальных замковых юнитов, полноценные ворота, гарнизоны в зданиях и новые формации для войск, что придало битвам глубокую тактическую вариативность.

Portal 2 (2011)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Valve CorporationЖанр игры: Головоломка, Шутер от первого лица, Платформер, Приключенческий экшен, AdventurePortal 2 заслужила статус идеального сиквела, ювелирно превратив камерную концепцию первой части в масштабное, полноценное приключение с голливудским размахом. Игра сохранила гениальную механику порталов, но радикально разнообразила головоломки, добавив новые физические элементы: интерактивные гели (ускоряющий, прыжковый, портальный), световые мосты и экскурсионные воронки. Разработчики расширили стерильные лаборатории Aperture Science до грандиозных подземных комплексов разных эпох и создали шедевральный сюжет с потрясающим черным юмором.

Half-Life 2 (2004)

фото:

Кадр из игры

Разработчик: Valve CorporationЖанр игры: Шутер от первого лица, Приключенческий экшен, Survival horrorИгра совершила грандиозный технологический и повествовательный переворот, раздвинув границы возможного в игровой индустрии и установив новые стандарты для жанра шутеров от первого лица. Игра полностью отказалась от коридоров подземного комплекса, перенеся действие в тоталитарный Сити-17 с невероятной для своего времени атмосферой и фотореалистичной архитектурой. Разработчики внедрили физическую модель Havok и подарили игрокам грави-пушку, превратившую любое окружение в смертоносное оружие и основу для пространственных головоломок. Сиквел вывел повествование на новый уровень благодаря передовой лицевой анимации персонажей, живому взаимодействию с напарницей Аликс Вэнс и бесшовному сюжету без кат-сцен.

Ссылка на первоисточник
наверх