Фанат вселенной поиграл в самую противоречивую игру десятилетия.
Десятки прочитанных книг, неоднократно пройденные оригинальные игры и фанатские моды, мучительные годы в ожидании продолжения. Именно благодаря серии S.T.A.L.K.E.R. в детстве я полюбил литературу. Именно благодаря серии S.T.A.L.K.E.R., повзрослев, я пришел в игровую журналистику.
Понимаете, какие надежды я возлагал на сиквел?И вот спустя столько лет я наконец-то дождался. Если бы я писал мнение об игре в день релиза, то статья изобиловала бы фразами в духе «игра года», «выбор редакции», «12 из 10». Но если рассматривать игру с холодной головой, то… Впрочем, обойдемся без спойлеров. Присаживайтесь к нашему сталкерскому костру, мы начинаем.
S.T.A.L.K.E.R. 2 — это сюжетная игра?
Кто бы что ни говорил, но сюжет в S.T.A.L.K.E.R. никогда не являлся основной составляющей успеха. История тут была нужна как связующее звено, объясняющее, почему ваш персонаж должен находиться именно в этой локации. В каждой части была парочка твистов, но они довольно легко считывались, если вы хотя бы минимально были погружены в лор.
Вторая часть на первый взгляд полностью следует формуле оригинала. Далее будут минимальные спойлеры первого часа игры. Но если вы не хотите их знать, лучше пролистайте до текста после картинки.
В начале игры наш герой попадает на пепелище собственной квартиры, где произошел взрыв, вызванный неким артефактом. Уже в следующей сцене знакомый по предыдущей части профессор Герман помогает нам проникнуть в Зону и, всучив некий сканер, просит посетить три аномалии. Разумеется, все идет не по плану. На героя нападают неизвестные, отбирают прибор и снаряжение и бросают одного посреди поля аномалий. Очнувшись на следующий день, протагонист добирается до ближайшей сталкерской деревни, где начинает выяснять, что с ним произошло, кто виноват и что делать.
Когда вас познакомят с базовыми механиками, заставив пройти крещение пулями, аномалиями и мутантами, то выпустят в большой открытый мир, где вы сами вольны решать, что делать дальше. И в этот самый момент я поймал себя на мысли, что это «тот самый Сталкер», которого я помню с детства.
Куда бы я ни пошел, меня всюду ждали интересные побочные задания и встречи со старыми знакомыми. Да, S.T.A.L.K.E.R. 2 мастерски играет с чувством ностальгии. Вы постоянно будете натыкаться на персонажей оригинальной трилогии, которые, будем честны, сильно изменились за прошедшие 10 лет. Но об этом чуть позже.
Все второстепенные квесты органично вплетены в повествование. Например, на одной из стоянок вам предложат непыльную работенку — всего-то помочь стрясти долг с какого-то бедолаги. Соглашаться или нет, решать, разумеется, вам. Деньги предлагают неплохие, а вы как раз поиздержались после выполнения последнего задания. Но никто не гарантирует, что вас не заведут в бандитскую засаду, где пацанчики в кожанках и спортивных штанах попытаются стрясти хабар уже с вас.
И 90% дополнительных активностей именно такие. Соглашаясь на очередную авантюру, вы даже не можете предположить, куда вас приведет история. Конечно, миссии в духе «застрели такого-то мутанта» тоже встречаются. Но даже их интересно выполнять.
Не знаю, так ли у меня одного, но в момент, когда я устал бегать по чужим поручениям, игра резко подхватила меня, бросила в вагонетку и погнала по сюжетным рельсам с такой скоростью, что я не успел опомниться, как наиграл почти 20 часов. Вот ты помогаешь местным «полицейским» зачистить ангар на Свалке, а вот уже пробираешься по минному полю на остров, занятый бывшими «монолитовцами». Спустя еще пару часов оказываешься в искусственно созданной полосе препятствий, где проверяют твои навыки выживания в Зоне.
Спойлерить сюжет не хочу. Но на протяжении всей игры вам предстоит делать выбор между двумя лагерями. При этом игра не торопится раскрывать карты и вешать однозначные ярлыки «героев» и «злодеев». У каждой стороны есть свои скелеты в шкафу, и выяснить, кто действительно хочет помочь, а кто использует протагониста втемную, не так-то просто. В игре есть несколько очень трогательных моментов, которые призваны не то что заставить пустить слезу, а скорее задуматься: правильный ли выбор я сделал и смог бы я спасти эту жизнь, если бы доверился другим людям?
И я настоятельно рекомендую ознакомиться с оригинальной трилогией. Без этого сиквел превратится для вас в проходной боевичок с запутанной и невнятной историей.
Геймплей вобрал лучшее из фильмов с Невским
Перед тем как переходить к самому интересному, сразу предупрежу: рассказывать о багах я буду в одном из следующих блоков. Тут мы рассмотрим исключительно геймплейные фишки новинки.
Первое, о чем вы должны знать перед запуском S.T.A.L.K.E.R. 2: разработчики — большие поклонники фильмов с Александром Невским. Ничем иным объяснить такое количество ходьбы я не могу.
Студия не соврала. Зона действительно огромная, 64 квадратных километра заставят Скифа знатно попотеть, перебираясь из одной локации в другую. Всего нам «завезли» более десятка различных областей. Но учтите, что за первые 15-20 часов (в зависимости от уровня сложности) вы посетите максимум 4-5 регионов.
И тут давайте поговорим о минусах. Во-первых, многие локации почти не отличаются друг от друга визуально. Вы вряд ли сможете понять, где кончается Затон и начинаются Болота. Разработчики попытались расставить визуальные маркеры и уникальные объекты, но на первых порах ориентироваться без карты довольно сложно. Но если хотите почувствовать себя настоящим сталкером, который не боится исследовать новые территории, то этот минус для вас станет плюсом. Во-вторых, локации довольно пустые. На них есть точки интереса, например архианомалии (постоянно опасные зоны) или логовы монстров. Однако все оставшееся пространство — это поля, леса и болота, пробираться через которые довольно скучно.
В отличие от того же Death Stranding, где ходьба занимала 90% геймплея, авторы «Сталкера» не реализовали никаких прикольных механик. Единственное, что вам может помешать идти по кратчайшему маршруту (прямой) из точки А в точку Б, — это изредка встречающиеся отвесные склоны, одинокие аномалии и парочка заблудившихся мутантов или бандитов. Еще одним фактором, который мешает наслаждаться игрой, является вес. Унести с собой все, разумеется, не получится. Но Скиф, который вообще-то прошел армию, кажется совсем дохляком, который выдыхается спустя 40 метров, если взять с собой лишний ствол.
Менеджерить рюкзак приходится очень часто. Но, к сожалению, часть добычи регулярно приходится просто выбрасывать, потому что нести до торговца или личного хранилища слишком долго, а выручка не стоит затраченных усилий.
Еще в игре оставили охоту за артефактами — своего рода мини-игру, где вам нужно добраться до заветного минерала в обход ловушек. По ощущениям, этот аспект вообще не изменился с прошлых частей. Вам все также нужно по миллиметру продвигаться к заветной цели по лабиринту из смертоносных образований.
Мне только пострелять
И раз уж я упомянул пушки, самое время поговорить о них. Стрельба — ужасная. По крайней мере, так мне показалось после первых минут в Зоне. Пришлось лезть в настройки и вручную подбирать подходящие мне положения ползунков чувствительности.
Стало получше, но ощущение, что стрельба немного «картонная», сохранилось. Это сложно описать словами. Но, как только вы начнете играть самостоятельно, тут же это почувствуете.
А еще студия однозначно провалила баланс. Даже на средней сложности вы будете испытывать постоянный дефицит боеприпасов. Несколько раз за прохождение я оказывался в ситуации, когда на половине вылазки я оставался без боекомплекта. Обыскивать трупы, как правило, тоже бесполезно.
Максимум, что вам удастся обнаружить, — это пару бинтов, банку тушенки и 5-10 патронов. Думаете, много? Чтобы убить слепую собаку, необходимо попасть по ней примерно 4-5 раз. На кровососа вы потратите два рожка. А чтобы завалить контролера и десяток зомби, я выпустил 4,5 магазина.
Покупать боеприпасы дорого. Два магазина к «Калашу» обойдутся в 1000 купонов (так называют местную валюту). При этом за выполненный квест вы зарабатываете от 1000 до 7000 купонов. Выход я нашел максимально очевидный — постоянно менять стволы. Самое забавное, что ваши противники от недостатка боеприпасов не страдают. Вас обильно польют свинцом, как только высунетесь из укрытия.
При этом сами стволы ломаются с аномальной скоростью. «Нулевый» автомат превращается в мусор буквально за пару ходок. И починить его стоит столько, что проще выкинуть и пойти на поиски нового с одним ножом.
Игра для фотографов
Unreal Engine 5 творит чудеса. Наверное, в мечтах каждого фаната оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. мир игры выглядел так, как он выглядит во второй части.
За что точно нельзя «предъявить» разработчикам, так это за аудиовизуальную составляющую. Все кажется максимально реалистичным. Как и в книгах, в Зоне царит вечная осень.
Заброшенные здания, ржавые машины и полуразрушенные мосты выглядят максимально детализированно. Постоянно ловил себя на желании остановиться и изучить окружение. Игра мастерски создает атмосферу одиночества и загадочности, являясь воплощением той самой славянской хтони.
Особого упоминания заслуживает освещение. Закатное солнце, пробивающееся сквозь густые облака, создает незабываемую игру света и теней. Этот эффект усиливает ощущение тревоги, когда вы крадетесь по лесу, не зная, что ждет за следующим поворотом.
Под ногами шуршат опавшие листья, хлюпает грязь. Где-то вдалеке воет псевдособака. Этот мир пытается казаться таким родным, но при этом остается крайне смертоносным. Вы часто будете находить тела несчастных, которые, засмотревшись на этот мир, угодили в аномалию или были растерзаны мутантами.
За 17 лет ничего не изменилось
Перед тем как садиться за S.T.A.L.K.E.R. 2, я ознакомился с рецензиями от различных изданий. Все они наперебой твердили, что играть невозможно из-за обилия багов. И я поначалу очень сильно удивлялся, где они это все нашли, потому что максимум, который повстречал я за 10 часов, — просвечивающее сквозь маску лицо и исчезающие объекты во время одной катсцены на стреле крана.
Для игры такого размера — сущий пустяк. Но, как оказалось, это только цветочки. Все самое интересное ждало меня позднее. По ходу выполнения одного задания меня застал выброс — местный природный катаклизм. Успешно переждав его под землей, я перешел к следующему квесту и понял, что просто не могу его выполнить.
Дело в том, что мне нужно было помочь сталкерам отбить базу от наступающих противников. Однако, согласно скрипту, все персонажи во время выброса прячутся в ближайшее убежище. И так получилось, что и сталкеры, и их противники оказались под одной крышей, где к тому же запрещено пользоваться оружием.
Игроки нашли способ справиться с этим багом. Однако, как оказалось, он тянул за собой следующую ошибку, которая бы значительно влияла на мир игры. Если сейчас залезть на тематические форумы, то вы обнаружите сотни обсуждений подобных проблем.
Впрочем, если вам все равно на концовку (а их тут несколько), то можете смело играть дальше. Остальным остается только ждать патчей.
Вывод
Дать единую оценку S.T.A.L.K.E.R. 2 довольно сложно. Если оценивать ее как игру, то это уверенное «удовлетворительно», потому что баги, отсутствие баланса, не самую лучшую стрельбу никто не отменял — играть банально некомфортно. Но если мы подходим к этому проекту как к наследнику культовой серии, как к билету в детство для сотен тысяч геймеров, как к возможности проникнуться невероятной атмосферой ЧЗО, то это уверенные 10 из 10 и плашка «мастхев».
Единственное, хочу дать напоследок один совет. Если вы пока не попробовали новинку, подождите еще несколько дней. В ближайшее время разработчики обещали представить патч, который уберет многие баги.
Свежие комментарии